Emaitzak kargatzen...
34 emaitza
Artelanek ezkutatzen dituzten istorioak, Aintzane Erkizia arte historialariaren eskutik, arteaz gehiago gozatzeko.
Bere ibilbidearen unerik gorenean, Berri Txarrak musika bandak amaiera emango dio 25 urteko ibilbideari agur esateko mundu bira batekin. Hori erregistratzeko, Marina Lameiro Lameiro nafar zinemagilea beraiekin elkartu da eta erretratu koral bat eraiki du munduko hainbat lekutan (Euskadi, Alemania, Japonia, Estatu Batuak...) bizi diren istorio desberdinetatik abiatuta. Istorio horiek guztiak interes partekatu batek markatzen ditu: Berri Txarrak taldearen musikak.
"Benetan zabiz?" Aitziber Grados eta Malen Altunak gidatzen duten podcast gazte eta lotsagabea da, umoretik entretenimendurako asmoz sortua. Astez-aste gonbidatu ezberdin batekin solasten dira, aho bizarrik gabe. Oihane Alonsoren esku dago produkzioa eta edizio lana.
Aspaldi, oso urrun dagoen hiri batean... Shin chanen etxean ur termalen iturburu bat agertzen da, Roña Doktore beldurgarria buru duten Yuzameko Inperioaren eta uren arteko aliantzaren arteko gerra luze baten emaitza zehaztu dezakeena. Zer gertatzen den oso ondo ulertu gabe, Nohara familia abentura handi batean murgiltzen da etxera itzultzea lortzeko. Shin chan izango ote da inperioaren tiraniarekin amaitu eta bainuetxeen munduari bakea itzuliko diona?
Nohara familiak aurre egin beharko die gizakien munduan nagusi den oreka eta bakearen zain dauden munstro askori. Froga honek Shin chanen justizia egarria pizten du, bere heroi maiteenak imitatu nahi baititu: Ultraheroia, Txerritxo Ausarta eta Super Robota.
Galdutako bolak botere handiko objektuak dira, eta, bilduz gero, kaosa sor dezakete munduan. Bi talde aurkarik bolen kontrola lortu nahi dute. Lehenengoek Gaiztoari hel egin nahi diote, eta bigarrenek, berriz, gaizkia alde guztietatik zabaltzea ekidin nahi dute. Kasualitatez, boletako bat Shin chanen eskuetara iristen da, eta, horren ondorioz, bere familiak punteria txarra duen polizia-ikasle batekin bat egin behar izaten du.
Nohara familia bete-betean lurreratu zen XVIII. mendean, arte martzialak ezagutzen zituzten pertsonaiez betetako Japoniako eremu batean. Shin chanek Fubukimaru ezagutzen du. Borrokalari aditua da bera, eta bere mendira itzuli ahal izateko lagundu beharko dio.
Shinnosuke eta bere lagunak elkarren atzetik jolasten dira Kasukabe hiri osoan zehar, jakin gabe handik gutxira pelikula abentura bat biziko dutela. Lagun taldearen jakin-minak zinema zahar baten barnera eramaten ditu: Kasukabe Odeonera, non denboran eta espazioan bidaiatuko duten.
Elurrek zulo bat egin du Noharatarren lorategian eta Shin chanek kutxa zahar bat aurkitu du bertan. Kutxa magikoaren eraginez, Shinnosuke XVI. mendera joango da eta garai hartako klanen arteko borroketan hartuko du parte, benetako samuraiek bezala.
Estralurtarren armada batek inbaditu nahi gaitu. Gizateria menperatu eta mundu guztia berdin jantzi nahi dute: emakume-bainujantziarekin! Itxaropen bakarra Ultraheroia da, telebistako pertsonaia ospetsua, errealitate paralelo bateko superheroia. Arazoa da bere boterearen iturria galdu duela eta Shin chan imitaezinaz fidatu beharko dela arazoak konpontzeko.
Shin chan eta bere lagunak irakasleak eta ikaskideak ohi baino arraroago jokatzen dutela konturatzen direnean hasten da dena. Ikertzen hasten direnean, Kasukabe hiria klonez betetzen ari dela ondorioztatzen dute. Izaki bat bestearen berdin-berdina agertzen da, eta inork saihestu ezin duenez, benetakoa erabat desagertzen da. Klon hauei buruz dakiten gauza bakarra da dantzatzea gustatzen zaiela, besterik gabe... samba! Datu horrek inguruko zein pertsona ez diren benetakoak asmatzen laguntzen die; izan ere, behin musika entzuten denean, ezin diote eskeletoa mugitzeari utzi!
"XX. mendeko parkea" izugarria da; gainera, helduek beren bizitzako unerik zoriontsuenak berreskuratzeko lekurik aproposena da. Sortzaileak, Ken eta Chako, duela hamarkada batzuetako bizimoduak berreraikitzen saiatzen diren bi nostalgiko dira. Horretarako, substantzia bat sortu dute: helduak hipnotizatzen ditu eta joan den mendea birsortzen duen hiri batera erakartzen ditu. Kasukabeko armadak, Shin chan buru duela, misio berri bati ekingo dio: zer gertatzen ari den jakitea eta helduak bueltan ekartzea. Abenturan zehar arriskuak, egoera zoroak eta ekintza frenetikoa izango dituzte zain.
Noharatarrei ahogozoa egiten zaie gaueko festan pentsatuz: kalitate oneneko txuletoiak erosi dituzte afari berezi batez gozatzeko. Baina azkar deskubritzen dute zoriontasunak ez duela betiko irauten, arrotz bat, otordua baino lehen beren etxean sartzen dena, amesgaiztorik okerrenaren eragile bihurtzen denean: Noharatarrak kriminalak dira! "Urrezko Ahotsa" erakunde sekretuak, gaiztorik bitxienak buru, albiste faltsu bat zabaldu du: Shin chan eta bere familia justiziatik ihesi doazela. Ultraheroiak ere delitu faltsuak leporatzen dizkie! Ez zaie beste erremediorik gelditzen, beren gaitz guztien jatorria aurkitzeko kalera abiatzea baizik.
Noharatarrak zorteko dira, Ipurdiaren Erreinura bidaia bat egokitu zaie zozketa batean. Paradisua dirudien uharte tropikal honetan, ordea, gauzak ez dira eurek uste bezala aterako, eta azpikeria baten biktima izan direla ohartuko dira.
Shin chanek film baten estreinaldira joateko gonbidapena jaso du. Proiekzioaren lekura iristeko, gurasoekin eta lagunekin itsasoratzen da hegoaldeko itsasoetan zehar. Baina ontzia hondoratu egiten da, eta taldea oihanean galtzen da.
Dena agente sekretu bat Futaba ikastetxeko ikasleak afaltzen ari diren ontzian ezkutatzen denean hasten da. Txerri-apatxek jarraitzen dute eta ontzian eramaten dute, Shin chan eta bere lagunak ere bertan doazela. Hortik aurrera, Shin chan, Masao, Nene, Kazama eta Boo chan agentearekin doaz, bahiak balira bezala.
Entomologo bat Kioton da kongresu batean. Hitzaldi batetara joan beharrean tenplu bat bisitatzea erabakitzen du. Udaberri egun normal bat da, bere bideo kamararen aurrean Midori azaltzen den arte...
Lurrak bakealdi luzea izan du Boo Ahaltsua garaitu eta haren hondamendien izua gizakien oroimenetik ezabatu ondoren, baina lehiarako jaio direnen artean, borroka-gosea ezin du ezerk ase. Eta laster agertuko dira horretarako aukera emango dietenak; handiena izateko egarria ere ez baita erraz asetzekoa.
Doraemon katu kosmikoa XXII. mendeko katu-robota da. Bere zeregin nagusia Nobita zaintzea da. Izan ere, Nobita alfer samarra eta ikasle txarra da, eta beti ibiltzen da laguntza eske Doraemonek bere patrika magikoko tresnaren bat atera dezan.
Bere tripulazioarekin batera, Monkey D. Luffy One Piece altxor ospetsuaren bila doa, piraten errege berria izateko erronkei aurre eginez.